Hier vind je de kernbegrippen van de shot-cylcus
Deze grafische voorstelling heb ik 'The Drill Manual' van Wayne Elderton.
De SHOT-CYCLUS is de kern van het GBA concept!
Een shot-cyclus bestaat uit 2 blokken met verschillende 'elementen'.
Een receptie of 'context' of 'uitdaging' en een projectie of 'respons' of 'antwoord'.
Het aantal elementen van de context en de respons verschilt voor een starter, recreant, gevorderde en elitespeler!
Hoe hoger het speelniveau hoe meer elementen er worden gebruikt (==>en gezien in de context) om de optimale respons te kiezen
A. Een shot-cyclus met de 'elementen' voor een starter:
1. De context
2. De respons
B. Een shot-cuclus met de 'elementen' voor een gevorderde:
1. De context
2. De respons
Als je wilt weten hoe de SHOT-CYCLUS wordt gebruikt om tactische trainingen te organiseren KLIK HIER
Van Game Based Approach naar Teaching Tennis
(goed/slecht vs juist/fout)
(shotkeuze vs biomechanica)
(handelingen met ritme en in balans)
- Voeding - Beweging (energie input vs energie output)
De beste online informatiebron voor trainers mbt situatietraining kan je vinden op:
Visie GBA/ST
Hoofdbedoelingen (3)
Shot-keuze (+100)
SPELSITUATIES (4)
SHOT-INTENTIES (8)
PLAYING-SHOTS (9)
Variability Quotient